- - AIR! - -
  ver.1.00

 -------------------------------------------------------------------------

PERUSSANASTO:

(Sana  = {tunnetaan mys nimell} /slangi/ selitys...)

Tail   = laudan perpuoli.
Nose   = laudan krkipuoli.
Fakie  = /feikie/ lhestyminen/laskeutuminen taili edell.
Spinni = kiertoliike laudalla, vaakasuorassa tasossa.
Grab   = /grbi/ ote laudan kantista.
Pipe   = /paippi/ half-pipe, "lumirnni/kouru".
Q-Pipe = {quarter-pipe} /varttipaippi/, pelkk paipin toinen kaari.
Boxi   = {flattop} hyppyri, kaksi vastakkaista kaarta + tasainen
         flatti keskell.
Gabi   = /gbi/ vain kaksi vastakkaista kaarta, vliss tyhj.
Rani   = lasku paipissa, mys mahdollinen vauhdinotto"rani" hyppyriin.
Hit    = paipin kaari, ranilla tehtyjen temppujen mr (vrt. "sain vain
         viisi hittii..."), tai itse hyppyri.
Lippi  = paipin kaaren reuna, tai hyppyrin reuna.
Vertti = {vertikaali} paipin kaaren korkeus.

Frontside    = (spinneiss) kiertoliikkeen suunta, nose lhtee mytpivn
               kiertmn, (paipissa) hitin suunta, etukroppa kohti paipin
               ulkoreunaa.
Backside     = (spinneiss) kiertoliikkeen suunta, nose lhtee vastapivn
               kiertmn, (paipissa) hitin suunta, etukroppa kohti paipin
               sispuolta.
Switchstance = koko temppu tehdn "vrinpin" (esim. jos lhestyminen
               normaalisti oikeinpin ja laskeutuminen fakiena, mennn
               fakiena ja laskeudutaan oikeinpin).
180, 360, 540, 720, 900, 1080 = yleisimmt asteet, spinni (180, puoli
               kierrosta, 360 koko kierros, jne).

PERUSGRABIT:

Tailgrab  = ote tailista.
Nosegrab  = ote nosesta.
Mute Grab = ote etukdell varpaiden kantista.
Indy Grab = ote takakdell varpaiden kantista. 

VAATIVAMMAT GRABIT:

Tailseatbelt = ote etukdell tailista. 
Noseseatbelt = ote takakdell nosesta.
Stalefish    = ote molemmista kanteista yhtaikaa, etukdell kantapiden,
               takakdell varpaiden kantista.    
Cowboy Grab  = ote molemmilla ksill kantapiden kantista jalkojen
               vlist. 

PERUSAIRIT:

Straightair = aloittelijan temppu, senkus lennt, siin on streittari ;).
Japan Air   = lautaan tartutaan etukdell siteiden vlist varpaiden
              kantista, etujalan polvi painetaan takasiteeseen ja takajalan
              polvea tynnetn laudan per kohti.
Lien Air    = ote etukdell kantapiden kantista siteiden vlist,
              voimakas lantion ulostynt, joka aiheuttaa "nojaavan"
              vaikutelman.
Mute Stiffy = polvien koukistuksen jlkeen tartutaan etukdell varpaiden
              kanttiin, lauta tynnetn alaspin voimakkaalla jalkojen
              oikaisulla. 
Indy Stiffy = sama kuin edell, mutta ote takakdell.
Nosebone    = varpaiden kanttiin tartutaan takakdell, etujalalla tynnetn
              laudan krki pois lentosuunnasta (ideana on ojentaa etummainen
              jalka mahdollisimman eteen).

MUUT TRIKIT:

One Foot    = temppujen vetminen takajalka irti siteest.
Backflip    = voltti seln puolelle, ponnistuksen jlkeen taivuta ylkroppaa
              hartioiden yli seln taakse, p menee edell ja kroppa
              seuraa perss.
Frontflip   = sama kuin edell, mutta voltti tehdn etuperin. 
Haakonflip  = backflip 720.
Misty Flip  = voltti yhdistettyn yleens spinniin, esim. Misty Flip 540:
              heit takaktesi seln taakse lipilt ponnistettaessa aivan
              kuten normaalissa spinniss, taivuta etuksi ja hartiat
              rajusti alas Mute Grabiin, yrit pit ylkropan asento
              tiukasti kasassa ja spinnaa tarvittavat asteet.
Corkscrew   = spinni pystysuorassa tasossa. 

PIPETRIKIT:

Alley Oop   = spinni, jossa laudan ensimmisen lipin ylittv p alkaa
              pyri kohti paipin ylosaa (eli vastakkaiseen suuntaan
              kuin normaalisti).
McTwist     = /mkkri/ kytnnss sama kuin Misty Flip, mutta paipissa.
Metodi      = lipilt ponnistettaessa kohota ja tynn ylvartaloa
              voimakkaasti ylspin, ota grabi etukdell takakantista,
              ojenna vartalo kaarelle ja tynn lauta ilmaan vhintn
              hartioiden tasolle.
Invert      = lhesty lippi matalana, anna laudan nousta ilmaan lhes
              ilman ponnistusta, laske toinen ktesi lipille, anna laudan
              nousta ylpuolellesi ja ota vapaalla kdell jokin grabi.
Shiftie to Fakie = Aja frontside seinn tysill, aloita vntminen kuten
              normaalissa frontside air'issa (saatava 180 astetta), tynn
              etujalkaa oikealle, siirr ylvartalo vasemmalle (shiftie
              asentoon), laskeudu fakiena.

- Lhes kaikki normaalit grabit ja airit toimivat (tietyin variaatioin)
  mys paipista. Mys trikkien yhdisteleminen on mahdollista. 

 -------------------------------------------------------------------------
                  AIR! - Ponnista, jos haluat ilmaan
          Skimbaaja 5/93, Timo Jrvinen & Tatu Lehmuskallio
 -------------------------------------------------------------------------

  "Big air" on kaikkien freestyle-lautailijoiden haave ja tavoite. Moni
haluaa pst ilmaan ja suurin osa haluaa mys selvit sielt terveen
alas. Hyppminen ei ole varsinaisesti vaikeaa, kunhan keskittyy trkeimpiin
seikkoihin. Kuten alastuloon lauta edell.
  Lhes kaikista lumilaudalla tehtvist hypyist voidaan erottaa kolme
pvaihetta: ponnistus, itse tempun suoritus (vnt, pyrint) ja alastulo.
Vaiheet on tehtv huolella, jotta hypyst saadaan aikaiseksi ehj ja
nyttv kokonaisuus. Rhmiminen jossakin vaiheessa tai keskittyminen vain
osaan niist tekee hypyst kananlennon, jolle muut hymyilevt veemisesti.
Vaaksan korkuinen liito lautaa kouhivine hanskoineen on slittv nky.

Ponnistus Ratkaisee

  Suurin vastuu hypyn onnistumisesta on hyvll ponnistuksella. Ponnistus
antaa ilmaa, jota tarvitaan itse tempun tekemiseen. Ensin ilmaan ja sitten
vasta hommiin. Hyppyrist, kumpareesta tai muusta vastaavasta hypttess
ponnistussuunnan on oltava suoraan ylspin. Takapainoiset hypyt johtuvat
usein hyppyrin suuntaisesta ponnistuksesta, jolloin enemmnkin liidetn
kuin hyptn. Taasen liikaa etupainoa kertyy ponnistushetken turhan
kovasta hyppyri vasten nojaamisesta.
  Half pipess ponnistus tapahtuu kyttmll koko kaarta hyvksi. Kaaresta
pumpataan vauhtia yls menness. Jos paipin kaaret ovat hyvt ja vertikaali
(korkeus) riittv, pelkk vauhti tuo jo ilmaa. Huonoissa paipeissa kaaret
ovat loivat ja "vertti" olematon, joten reunan yli psy ja paipissa
pysyminen vaativat ponnistamista kaaresta irti kohti paipin keskustaa.

Suoritus Huolella

  Hyv ponnistus tuo aikaa itse suorituksen tekemiselle. Vlittmsti
ponnistuksen jlkeen jalat nostetaan yls koukkuu, jolloin lautaan
tarttuminen tapahtuu ilman turhaa kurkottelua ja htily. Tmn jlkeen
lauta vnnetn haluttuun suuntaan kyttmll koko vartaloa hyvksi.
Lentorataa ohjataan katseella sek hartioiden kierrolla.
  Hyppymatikka on simppeli: mit pidempn olet ilmassa, sit enemmn on
aikaa tehd temppu huolella.

Tasapainoisesti Alas

  Alastuloon valmistauduttaessa lauta tuodaan takaisin vartalon alle.
Hyppyrist hypttess alastulo tapahtuu tasan molemmille jaloille, jotka
toimivat iskunvaimentimina. Paipissa alastulon jlkeen pyritn pumppaamaan
jaloilla lis vauhtia seuraavaa kaarta varten.

- artikkeli lainattu ilman lupaa.

 -------------------------------------------------------------------------

MUITA VINKKEJ:

- Pehme lumi antaa enemmn virheit anteeksi kuin kova, jinen rinne.
- Etsi aina omille taidoillesi sopiva hyppyri. l rynt suoraan sinne
  suurimpaan boxiin. Jos sopivaa hynd ei ole, rakenna sellainen. Muista
  kuitenkin noudattaa hiihtokeskuksen sntj: hyppyrin rakentaminen
  yleens sallitaan, kunhan se rakennetaan rinteen reunaan.
- Hyppyriin lhestymisen tulisi olla mahdollisimman suora linja,
  jotta voit keskitty tasapainoiseen ponnistukseen.
- Tasainen ja tilava alastulo helpottaa laskeutumista ja antaa mahdollisuuden
  korjata pienet tasapainovirheet (pehme lumi auttaa).
- Aja hyppyriin aina niin kovaa kuin uskallat. Vauhti antaa ilmaa,
  ja ilmava hyppy on aina helpompi hallita.
- Tarkista *AINA* hyppyrin alastulo ennen hyppmist.
- Tarkkaile muita rinteessliikkujia. Hypp vain silloin kun voit olla
  varma ettei kukaan laske allesi. Voit silloin keskitty suoritukseen
  tysipainoisesti ilman olan yli vilkuilua kesken vauhdinottoranin.
- Ved aina lauta "allesi" hypyss polvia koukistamalla, vaikket osaisi
  viel grbej ottaakaan. Hyppy on helpompi hallita "kasassa".
- Tekemll pienen ollien hyppyrin lipilt (paino reilusti taakse lipill,
  ponnistuksessa potkaise paino "pois" takajalalta) saat pienestkin
  hyppyrist yllttvn paljon ilmaa. Tll tavalla hypyst tulee tosin
  helposti takapainoinen.
- Jousta polvia alastulossa reilusti. Tnkk, jalat suorina alas tuotu
  hyppy menee aina perseelleen (kirjaimellisesti).

 -------------------------------------------------------------------------
           AIR!'in kokoaja/levittj, Saku Allen (a.k.a. Goldie).
    Kaikki korjaukset, parannusehdotukset ja lisykset otetaan ilolla
 vastaan, mailia goldie@cute.fi tai messu esim. Scorpion BBS:n 90-8512314.
 -------------------------------------------------------------------------
