SID MEIER'S ALPHA CENTAURI
README.TXT 4.0
2. Februar 2000

ÄNDERUNGEN IN ALIEN CROSSFIRE VERSION 2.0
BEHOBENE PROBLEME
· Sie können jetzt Luftlandeeinheiten über eigenen Basen absetzen.
· Die korrekten Sprachdateien für die Basen-Einrichtungen von Alien Crossfire werden jetzt abgespielt, sobald Sie diese bauen.
· Piraten können Einheiten, die eine Basis verteidigen, nicht mehr gefangen nehmen.
· Außerirdische Sondierteams erscheinen jetzt mit der richtigen Grafik.
· Die Cyborg-Gruppierung kann nun Technologien stehlen.
· Es ist nun möglich, den gefangengenommenen Leiter einer Gruppierung zu befreien.
· Die Basiseinrichtungen kosten  auf den Stufen Denker und Transzendent nicht mehr weniger, als sie eigentlich sollten.
· In manchen Fällen kam es während eines Goldenen Zeitalters nicht zu einem Bevölkerungsanstieg. Das ist jetzt gelöst.
· AXStart.exe wird jetzt zu einer unterstützten Auflösung schalten.
· Die Gruppierungen Sid und Brian können nun im Gruppen-Editor geladen werden.
· Manchmal erschienen Flüchtlinge aus eroberten Basen bei den Koordinaten 0,0. Dies wurde behoben.
· Das Meeres-Kontrollzentrum hat jetzt bei vom Spieler kontrollierten Gruppierungen einen Verteidigungs-Bonus  gegen See-Einheiten.
· Die Kampfstärke der Psi-Artillerie wird jetzt korrekt berechnet.
· Bei automatisch entworfenen Einheiten wurden manche Sonderfähigkeiten nicht richtig dargestellt.
· Das Rechtsklick-Menü für Luftlandungen verwendet jetzt Bewegungspunkte korrekt.
· Ein Paktbruder kann nicht mehr eine Einheit Ihrer Gruppierung unterstützen.
· Das Zwischenspiel 'Außerirdische erobern Ihre Basis' erscheint nun korrekt, selbst wenn die eroberte Basis vernichtet wurde.
· Alle Satelliten können nun in die Baufolge eingefügt werden, selbst wenn sie sich bereits in der Produktion befinden.
· Diverse Textkorrekturen.
· Die Basisbevölkerung beginnt nicht wieder von Null, sobald sie 127 erreicht hat.
· Einheimische Artillerie-Einheiten erhalten beim Angriff keine Strafpunkte für "eilige" Aktion mehr.
· Revoltierende Drohnen können keine Außerirdischen mehr als neue Meister wählen.
· Der Gruppen-Editor aktualisiert nun die Bonuspunkte auf dem Gruppierungsschirm.
· Der Gruppen-Editor lädt jetzt kostenlose Einheiten und Fähigkeiten korrekt.
· Der Gruppen-Editor speichert jetzt Bonus-Technologien korrekt.
· Die Drohnen-Gruppierung hat jetzt die korrekte Fähigkeit zur Basis-Revolte von 75%
· Wenn in einem zufallsgenerierten Spiel eine außerirdische Gruppierung gewählt wird und ein weiterer Zufalls-Gruppenplatz vorhanden ist, gibt es zwei außerirdische Gruppierungen im Spiel.

HINWEIS:
Alien Crossfire enthält alle Zusatzfunktionen/Verbesserungen und Problembehebungen,
die seit Veröffentlichung von Alpha Centauri 1.0 vorgenommen wurden, und in
herunterladbaren Updates V2.0 bis 4.0 enthalten sind.

ZUSATZFUNKTIONEN, DIE NICHT DOKUMENTIERRT WURDEN:

* See-Grenzen: Die Grenzen von Küstenbasen wurden jetzt in alle angrenzenden
  Ozean-Felder hinein verlängert. Sonstige, in der Nähe befindliche Wasserquellen,
  sind davon nicht betroffen.
* Die Detonation einer Fungus-Rakete hat möglicherweise zur Folge, daß sich aus
  bisher nicht aktivierten Sporen einheimische Lebewesen entwickeln. Je höher die
  Reaktorstufe, desto größer ist die Anzahl der Sporen.
* Fungus-Türme erhalten einen Bonus von 50 % wenn sie angegriffen werden, da sie
  die Fähigkeit haben einheimische Lebewesen in ihrer Umgebung direkt zu steuern
  und zu koordinieren.
* Eine Vorfahren-Gruppierung, die das Manifold-Nexus (Manifold-Zentrale) unter
  Kontrolle hat, erhält einen Bonus von +1 für Forschung, zusätzlich zum Wert +1 für Planet.
* Die Manifold-Usurpatoren haben einen Wert von -1 für Planet, aufgrund ihrer Absicht,
  den Transzendenz-Prozess zu unterwandern.
* Das kybernetische Bewußtsein kann Technologien stehlen, wenn sie eine Basis einnehmen,
  unabhängig von den gewählten Regeln, die zu Beginn festgelegt wurden.
* Die Datenengel erhalten jede Technologie, die bereits von drei anderen Gruppierungen
  entdeckt wurde, sofern sie einen Spion in den Gruppierungen haben.
* Jede Einheit, die sich in der Nähe einer gedankenkontrollierten Basis befindet, gerät
  unter die Kontrolle der Gruppierung, von der das Sondierteam stammt.
* Die Spezialfähigkeit 'dissoziative Welle' funktioniert auch im Angriffsfall.
* Im Handbuch finden Sie folgende Information: Wenn sich Außerirdische in einem
  Untergebenenpakt befinden, hat dies keine Auswirkungen auf einen diplomatische Sieg.
  Diese Information ist nicht korrekt. Wenn eine menschliche Gruppierung einen diplomatischen
  Sieg erringen will, müssen beide außerirdische Gruppierungen vollständig eliminiert
  sein, unabhängig von ihrem Paktstatus.

NACHTRAG ZUM GRUPPIERUNGS-EDITOR

Auszug aus der Installationsanleitung/Referenzkarte
Kapitel "Gruppierungs-Editor", Abschnitt "Gruppierungsbildschirm" auf Seite 6
Grupp.-Adjektiv: Dadurch werden die Mitglieder der Gruppierung beschrieben,
z.B. "fromm" für die Gläubigen.

Abweichend von der US-Version sind die Adjektive in der deutschen Version in
dem nachfolgend aufgeführten Format im Gruppierungs-Editor aufgelistet, um der
Grammatikstruktur des Kommunikationsdialogs in der Datei Script.txt zu entsprechen.
Wenn Sie eine neue Gruppierung erstellen, müssen die Gruppierungs-Adjektive
ebenfalls in diesem Format eingegeben werden.

Vorgabeformat:
SingularMaskulin:SingularFeminin:SingularNeutrum:PluralMaskulin:PluralFeminin: PluralNeutrum

Beispiel:
fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen


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ALPHA CENTAURI VERSION 4.0

ZUSATZFUNKTIONEN/VERBESSERUNGEN
· Sehen Sie sich das neue Landschaftsmerkmal an: den Manifold-Nexus, die Ruine eines
  großen außerirdischen Gebäudekomplexes mit einer geheimnisvollen Beziehung zum
  Planeten selbst. Die Gruppierung, auf deren Territorium sich der Nexus befindet,
  hat eine verbesserte Beziehung zum Planeten (+1 für Sozialtechnik).  
· Sie können jetzt die Sozialtechnik-Einstellungen des KI-Gegners sehen.
· Für die meisten Listenfelder und die Auswahl von Produktionsoptionen gibt es jetzt
  Radmaus-Unterstützung.

FEHLERBEHEBUNGEN
· Singularitätsreaktoren haben jetzt 40 HP, so daß sie im PSI-Kampf ausgeglichener sind.
· Die KI kann nicht mehr Raketen über ihre festgelegte Reichweite hinweg einsetzen.
· Sie können nicht mehr mittels Rechtsklick Langstreckenfeuer einsetzen, wenn das Ziel
  außer Reichweite ist. 
· Automatisierte Former können nun erst Bunker bauen, nachdem sie die erforderliche
  Technologie besitzen.
· Die integrierte Kolonie braucht nun, wie das sein sollte, nur noch den halben
  Wartungsaufwand.
· Der Raumlift verdoppelt nun, wie das sein sollte, die Mineralienproduktion beim
  Bau von Satelliten.
· Einheiten sollten nicht mehr automatisch ihre Heimatbasen wechseln.
· Das Spiel friert nicht mehr ein, wenn alle Spieler in einem MP-Szenario nicht
  vorhandene Gruppierungen wählen und RUNDE BEENDET gewählt wurde.
· Luftlandetransporter hinterlassen keine Fracht mehr.
· Sie können nicht mehr die Gouverneur-Einstellungen der KI vom F4-Schirm aus einstellen.
· Wenn Sie vom F4-Schirm (Basisbetrieb) aus eine Basis aufrufen und dann zum F4-Schirm
  zurückkehren, können Sie sich jetzt mit den Tasten 'Bild Auf' und 'Bild Ab'
  durch den Schirm bewegen.
· Wenn Sie eine Karte im Szenario-Editor laden, nachdem Sie eine erstellt haben,
  wird nun die Mini-Karte aktualisiert.


ALPHA CENTAURI VERSION 3.0

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Das Update v3.0 für Sid Meier's Alpha Centauri enthält neue Zusatzfunktionen und
Verbesserungen, die größtenteils auf Rückmeldungen von Alpha-Centauri-Spielern
basieren, sowie weitere Lösungen für kleinere Probleme. Nachfolgend aufgeführt
finden Sie eine komplette Auflistung der Änderungen in Update v3.0:

ZUSATZFUNKTIONEN/VERBESSERUNGEN
· Es wurde ein neues Landschaftsmerkmal hinzugefügt - die Bohrloch-Gruppe.
· Durch die fortlaufende Optimierung des Programmiercodes wurde die Gesamtleistung
  des Spiels verbessert.
· Die Anzahl Ihrer Stimmen bei Ratsversammlungen werden im unteren Bereich des
  Menüs "Kommunik." abgedildet.
· Die Panzerungskosten für Luft-Einheiten wurden korrigiert.
· Der Algorithmus für die globale Erwärmung wurde korrigiert, um das Risiko eines
  "ökologischen Teufelskreises" zu vermindern. Die Datei ALPHA.TXT wurde durch Faktoren,
  die den Treibhauseffekt bestimmen, ergänzt.
· In der Datei ALPHA.TXT wird geregelt, wieviel Schaden maximal durch Artillerie
  verursacht werden kann.
· Die Serie der auf dem Daten-MFA ablaufenden Informationen, wurde durch die Anzeige
  der Anzahl Ihrer Stimmen bei Ratsversammlungen ergänzt.
· In den Datalinks werden Vorschläge an das Planeten-Konzil für Technologien, die diese
  ermöglichen, angezeigt.
· Strg+Umschalt+W schaltet den Fehlerfaktor an/aus.
· Die Datei Alpha Centauri.INI enthält eine neue Option, die beim Start eines
  neuen Spiels auf der untersten Schwierigkeitsstufe unterdrückt, daß die
  Spieleinstellungen auf die Vorgabewerte zurückgestellt werden ("DontResetBeginnerPrefs=1")
· Die Datei ALPHA.TXT enthält einige neue Optionen, die sich auf Zeitlimit und
  Greueltaten auswirken.
· In der Datei Alpha Centauri.INI können Sie die Zeile "DisableOpeningMovie=1"
  hinzufügen, um nur den Vorspann beim Start des Spiels zu deaktivieren.
· Der Basis-Produktionschirm wurde durch ein Rechtsklick-Menü ergänzt, mit dem Sie
  Einheiten ausrangieren können, etc.
· KI: Der autom. Designer baut See-Former und See-Koloniekapsel nicht mehr mit übermäßiger
  Panzerung.
· KI: Der autom. Designer baut Artillerie-Einheiten jetzt mit Tiefenradar.
· KI: Der Gouverneur baut keine Genarbeiter-Fabriken oder Strafsphären mehr.
· KI: Diplomatie-KI wurde leicht verändert, damit diese bestimmte Situationen
  und Manöver besser versteht. Unter anderem wird die KI Situationen leichter
  erkennen, in denen eine Partei einen erheblichen Vorteil in der Waffentechnologie hat.
· KI: Militär-KI wurde leicht verändert, um etwas weniger Artillerie zu bauen.
· KI: Verbessertes KI-Verständnis für globale Erwärmung u. Solarschirm.

FEHLERBEHEBUNGEN
· Der Planeten-Gouverneur hat jetzt Zugriff auf Spionagedaten über alle Gruppierungen.
· Ausgerottete Gruppierungen können nicht länger verhindern, daß der
  Planeten-Gouverneur sein Vetorechts ausübt. 
· Die Taste "O" in Verbindung mit Transportraupen funktioniert jetzt wie ursprünglich
  beabsichtigt, d.h. mit diesem Befehl wird die Produktion erhöht.
· Die Menüoption "Autom. Röhren" wird jetzt nicht mehr nur grau unterlegt angezeigt.
· Die Informationen über ein Feld in der Datenanzeige sind jetzt immer korrekt.
· Rover können sich nicht länger in eine Unity-Kapsel aus dem Kampf zurückziehen.
· Die Fehlermeldung "Unable to allocate draw buffer" (Es kann kein Puffer reserviert
  werden) wird nicht mehr angezeigt, wenn Sie im Basisschirm einen Techniker auf die
  Karte ziehen.
· Sie sind nicht mehr in der Lage, zwei Bohrlöcher nebeneinander zu bauen.
· Sie können keine negativen Zahlen mehr für die Kartengröße eingeben.
· "Transzendentes Denken"-Innovationen werden nicht länger unendlich wiederholt.
· Bildlaufleisten im Menü "Gegenleistungen".
· Sondierteam-Einsätze können nicht länger auf bereits eliminierte Gruppierungen
  geschoben werden.
· Die laufende Produktion einer Basis wird nun in der obersten Zeile der Baufolge
  angezeigt.
· Wenn die Gesellschaftsziele einer Gruppierung per Zufallsgenerator bestimmt werden,
  ändern sich daraufhin auch die Informationen im Gruppenprofil.
· Die Auswahlmöglichkeit "Optionsschaltflächen mit einem Klicken auswählen" funktioniert
  jetzt ordnungsgemäß.
· Einheiten können nicht mehr über den nördlichen Rand des Bildschirms hinaus
  teleportieren.
· Beim Einsatz bestimmter Raketen kommt es nicht mehr zum periodischen Einfrieren
  des Bildschirms.
· Planetenbomben zerstören jetzt auch Sensorenfelder.
· Der F4-Basisschirm kann nach neuen Kriterien, z.B. Ressourcen, Bevölkerung, etc.
  sortiert werden.
· Sie können Aktivitäten Ihrer eigenen Sondierteams jetzt auf andere Gruppierungen
  abschieben.
· Die Insel der Tiefe kann jetzt keine Druckkuppel mehr in einer Seebasis zerstören.
· Spezialcursor ("Zu ... gehen", "Patrouille", etc.) zeigen nun die korrekte
  Zielposition an.
· Beim Schnellstart werden manche Basen in der ersten Runde nicht mehr nur teilweise
  abgebildet.
· Ein Tragflügelboot ist während des Landevorgangs nicht mehr länger sichtbar, wenn
  ein Spieler mit einem solchen startet.
· Sie können Unity-Kapsel nicht mehr länger regenerieren, indem Sie eine Luft-Einheit
  darüber positionieren.
· "Heuschrecken v. Chiron" können nicht länger zu "PSI-Koptern" aufgerüstet werden.
· Eine "Druckkuppel" wird jetzt zur leichteren Identifizierung auf der
  Basis-Einrichtung abgebildet. 
· Es können jetzt mehrere orbitale Verbesserungen in die Baufolge aufgenommen werden.
· STRG-F4 und STRG-UMSCHALT-F4 funktionieren jetzt korrekt ("Mitwirkende" und
  "Versionsnummer anzeigen")
· Beim Versuch den globalen Energiemarkt zu beherrschen, wird nun die korrekte Jahreszahl
  angezeigt.
· Die KI kann Raketen nicht länger Spezialfähigkeiten zuordnen.
· Die KI kann Transporten nicht länger "Flak" zuordnen.
· Luft-Einheiten werden jetzt immer den "Zu ... gehen"-Befehl ausführen. 
· Die Aufforderung "Benutzen Sie Strg+Umschalt+U, um Einheiten aufzurüsten" wurde
  entfernt.
· See-Einheiten werden nicht länger auf Landbasen überführt.
· Bei der Kombination von "Polizei-Einheiten" mit "Nicht-Polizei"-Einheiten gibt es
  keinen zusätzlichen Polizeischutz mehr.
· Planetenbomben, die vom Computerspieler eingesetzt werden, sind jetzt auf bestimmte
  Reichweiten begrenzt.
· Der autom. Bau von Straßen und Magnet-Röhren funktioniert jetzt besser.
· Die Überprüfung der Versionsnummer für Multiplayer-Spiele, die von NT-Maschinen aus
  geleitet werden, funktioniert jetzt korrekt.
· Flugzeuge, die zum Ende eines Pakts umpositioniert werden, verlieren in der nächsten
  Runde nicht mehr grundlos Treibstoff.
· Das Spiel wird nicht mehr gespeichert, wenn Sie das Fenster "Speichern" das erste Mal
  öffnen und dann auf das Symbol für das übergeordnete Verzeichnis klicken.


ALPHA CENTAURI VERSION 2.0
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Das Update v2.0 für Sid Meier's Alpha Centauri enthält einige neue
Funktionen, die das Spielerlebnis von Alpha Centauri noch weiter
verbessern, sowie verschiedene Lösungen für aufgetretene Probleme.
Erwähnenswert sind vor allem die Multiplayer-Spielmodi "Hotseat"
und "Play-by-Email". Die komplette Auflistung der Änderungen in Update v2.0
finden Sie nachfolgend aufgeführt.

ZUSATZFUNKTIONEN
*       Es steht Ihnen jetzt auch der Multiplayer-Spielmodus "HOTSEAT" zur Auswahl!
*       Es steht Ihnen jetzt auch der Multiplayer-Spielmodus "Play-by-Email" zur Auswahl!
*	Um ein Hotseat-Spiel zu starten, wählen Sie "Multiplayer" aus der Kartenmenüleiste
	aus und klicken Sie dann auf "Hotseat/Play-by-Email". Wählen Sie eine Gruppierung
	für jeden menschlichen Spieler, nachdem Sie die Planeten entsprechend eingestellt
	haben. Jeder Spieler hat in der ersten Runde die Möglichkeit ein Kennwort
	festzulegen, um das Spiel vor dem Zugriff Dritter zu schützen. Es muß jedoch kein
	Kennwort vergeben werden - lassen Sie in diesem Fall das Feld einfach leer. Wenn
	die Runde des ersten Spielers beendet ist, erscheint eine Aufforderung für den
	nächsten Spieler am Bildschirm. Beim Hotseat-Spiel kommt an dieser Stelle der
	nächste Spiele an die Reihe. Beim "Play-by-Email" wählen Sie an dieser Stelle
	"Speichern" und "Verlassen". Das Spiel wird automatisch beendet. Somit haben Sie
	die Möglichkeit den aus dem vorhergehenden Zug resultierenden Spielstand per
	Email an den nächsten Spieler zu schicken (entsprechend der letzten Aufforderung
	am Bildschirm). Die meisten der Spieleigenschaften, sind mit denen nicht-simultaner
	Multiplayer-Spiele identisch. Ein erwähnenswerter Unterschied liegt jedoch
	in der Diplomatie, die über mehrere Runden hinweg stattfinden kann. Treffen
	Sie Ihre Auswahl, nachdem Sie einen anderen Spieler kontaktiert haben, und
	beenden Sie dann die Übertragung. Wenn der nächste Spieler seine Runde beginnt,
	erscheint das Diplomatie-Fenster mit Ihrem Vorschlag auf seinem Bildschirm.
	Verhandlungen können über mehrere Runden hinweg stattfinden.
*       Sie können ab jetzt auch den Zielort einer Einheit sehen, ohne diese anklicken
        zu müssen. Diese Option kann im Menü "Kartendarstellung" aktiviert bzw. deaktiviert
        werden.
*       Sie können jetzt die Funktion "Technologie stehlen" von Sondierteams im Abschnitt
        RULES der Textdatei ALPHA.TXT deaktivieren.
*       Psycho-Viren können von jetzt ab mit dem Befehl "Einheit übergeben" im Menü
        "Aktionen" in die Wildnis entlassen werden.
*       Wenn Sie einen Zufallsplaneten wählen, können Sie von jetzt ab die Kartengröße
        bestimmen.
*       Sondierteams haben jetzt keine Flagge mehr, und können deshalb nicht mehr
        identifiziert werden. Dadurch wird erschwert nachzuvollziehen, welcher Gruppierung
        ein Sondierteam angehört.
*       Greueltaten wurden neu bewertet, um den Mißbrauch von Greueltaten vorzubeugen:
        (a) 12+ Greueltaten (je nach Schwierigkeitsgrad) haben zur Folge, daß alle anderen
        Gruppierungen die Vendetta erklären; (b) Die Nervschneidung wird auf bestimmten
        Basen zunehmend wirkungslos, je mehr diese Methode zur Unterdrückung von
	Drohnen-Aufständen angewandt wird.
*       Die Gruppierung "Das Kollektiv" hat nun die Fähigkeit "Immunität, EFFIZIENZ"; das
        Kollektiv erhält keinerlei EFFIZIENZ-Strafpunkte.
*       Multiplayer-Spiele sind ab jetzt kennwortgeschützt.
*       Unterstützung von 3D-Sound für EAX-Soundkarten. Hinweis: Diese Zusatzoption kann
        in der Datei "Alpha Centauri.ini" deaktiviert werden, indem Sie eine der folgenden
        Zeilen eingeben:
        ds3d=0 oder
        eax=o
        Damit wird auch die Gesamtspielleistung, sowie die Ausnutzung der Speicherkapazität
        gesteigert.

VERBESSERUNGEN
*       Sie können mit der Leertaste jetzt Wegpunkte für Patrouillen festlegen. Drücken Sie
        die Taste "P" wie gewohnt, um den Ausgangspunkt für eine Patrouille festzulegen,
        und klicken-und-ziehen Sie dann die Patrouille mit der Maus zum ersten Wegpunkt;
        während Sie die Maustaste noch gedrückt halten, drücken Sie die Leertaste, um den
        Wegpunkt festzulegen; anschließend können Sie die Route dann zum nächsten Wegpunkt
        klicken-und-ziehen, etc. Wenn Sie den endgültigen Bestimmungsort festgelegt haben,
        können Sie die Maustaste loslassen.
*       Die Einträge in den Datalinks enthalten nun auch die Kosten/Voraussetzungen für
        Fähigkeiten und Terraforming
*       Kampfbericht-Texte werden jetzt in der Auflösung 1024 x 768 größer dargestellt.
*       Die "Bevölkerungs"-Symbole, die beim Klicken-und-ziehen im Basis-Kontrollschirm
        angezeigt erscheinen, werden jetzt kleiner dargestellt.
*       Design-Workshop: Die dunkelblauen Buchstaben auf dunklem Hintergrund sind jetzt
        besser lesbar.
*       Landschaftsmerkmale in der Nähe von Territorien anderer Gruppierungen können nicht
        länger umbenannt werden.
*       Paktmitglieder bieten Ihnen nicht länger ihre Karten im Austausch gegen
        Technologien an (Sie erhalten die Karten automatisch umsonst)
*       Die Weltkarte wird sofort aktualisiert, wenn neue Gebiete erkundet wurden, anstatt
        nachdem die Runde beendet wurde.
*       Die Geschwindigkeit in TCP/IP-Spielen wurde um bis zu 40 % gesteigert.
*       Verbesserte Einheitleistung.
*       Verbesserung der KI bei der automatischen Erkundung des Planeten von einheimischen
        Lebewesen (Psycho-Viren).
*       Straßen können jetzt automatisiert bis zu jedem Feld gebaut werden.
*       Die Lautstärke der Stimmübertragung wurde, vor allem beim Empfänger,
        verbessert.

FEHLERBEHEBUNGEN
*       Die Karte zeigt nun die Details für Solar/Mine/etc. auf der Stufe "Standard-
        Verkleinerung" korrekt an.
*       Luft-Einheiten werden nicht mehr länger von der Fortbewegungsrate des Xenofungus
        usw. bestimmt.
*       Klicken-und-ziehen von Luft-Einheiten: Die Entfernung wird nun korrekt angezeigt.
*       F4-Schirm: Die Angabe "VERBL. RUNDEN" berücksichtigt jetzt auch die Kosten für
        Prototypen.
*       Wenn Sie auf "Runde beenden" klicken, wenn eine Einheit aktiv ist (aber bereits
        bewegt wurde), erscheint nicht länger die Meldung "Alle Einheiten wurden bewegt."
*       Verbesserungen an Einheiten werden nun korrekt angezeigt, wenn Sie eine Einheit
        auswählen und "Ändern" anklicken, dann das Einheitdesign aufrufen (von wo aus Sie
        die Einheit beispielsweise als "Veraltet", etc. kennzeichnen können) und dann
        wieder zum "Ändern"-Menü zurückkehren.
*       Wenn die Meldung "Mit aktuellen Werten fortfahren/Neue festlegen/Zum Anfang der
        Baufolge hinzufügen" erscheint, nachdem die Baufolge geändert wurde, und wenn Sie
        den Befehl "Zur Baufolge hinzufügen" wählen, werden die ausgewählten Einheiten
        jetzt korrekt addiert (anstatt daß grundsätzlich eine Koloniekapsel addiert wird).
*       Mit dem Squelch-Modus können Sie die Kommunikationsverbindung für eingehende Text-
        sowie Chatnachrichten unterdrücken.
*       Wenn der Spielleiter in Multiplayer-Spielen ausgelöscht wird, können die
        verbleibenden Spieler jetzt das Spiel weiterführen.
*       In Multiplayer-Spielen kann nun das Spiel per "Wirtschaftlichem Sieg" gewonnen
        werden.
*       Eroberte KI-Gruppierungen setzen keine Sondierteams mehr auf ihre Eroberer an.
*       Die Spieler bleiben in Multiplayer-Spielen nicht mehr hängen, wenn sie in der
        ersten Runde das Sozialtechnik-Fenster aufrufen.
*       Einheiten teleportieren nicht mehr auf unerklärliche Weise zum Nordpol.
*       KI gibt die Kommunikationsfrequenz von menschlichen Spielern in Multiplayer-Spielen
        nicht mehr an andere menschliche Spieler weiter.
*       Die Meldung "Fünfzehn Sekunden bis zum Ende der Runde!" wird in Multiplayer-Spielen
        nicht mehr wiederholt angezeigt.
*       Die Energieanzeige im Info-Fenster zeigt in den meisten Fällen den tatsächlichen
        und nicht den doppelten Wert an.
*       Mit den Schwierigkeitsgraden "Bürger" oder "Spezialist" erhalten Sie kostenlos
        Mineralieneinheiten, wenn Sie eine neue Basis errichten.
*       Zeitboni werden in Multiplayer-Spielen nun den richtigen Spielern gutgeschrieben.
*       Wenn Sie die Taste "Ende" in der Produktionsanzeige drücken, wird die
        Bildlaufleiste neu ausgerichtet.
*       Beim Speichern von Multiplayer-Spielen wird nun die Option "Simultane Bewegungen"
        beibehalten.
*       In den Datalinks werden nun die korrekten Werte für Nahrungseinheiten angezeigt,
        die von Seetangfarmen produziert werden.
*       In Multiplayer-Spielen können Former nicht mehr innerhalb einer Runde
        Terrainverbesserungen vornehmen.
*       Beim Upgrade einer Einheit werden unter bestimmten Umständen keine kostenlosen
        Prototypen mehr erstellt.
*       Beim Angriff von Psycho-Viren auf einer Unity-Kapsel wird auch die Kapsel erkundet.
*       Abwurfmodul-Meldungen werden in Multiplayer-Spielen nicht mehr länger an alle
        Spieler durchgegeben.

EINZELSPIELERMODUS

LEISTUNG STEIGERN

Falls Sie Leistungsprobleme haben, können Sie einige der folgenden
Hinweise ausprobieren:

* Im Ordner "Alternative Art" auf der CD-ROM befindet sich das Verzeichnis
  "Low Res Caviar". Kopieren Sie den Inhalt dieses Verzeichnisses in Ihr
  Spielverzeichnis. Die Vorgabe hierfür ist
  c:\Programme\Firaxis Games\Sid Meier's Alpha Centauri. Diese Dateien 
  reduzieren die Detailstufe der Einheiten, können aber die Spielleistung
  verbessern.
* Reduzieren Sie Ihre Bildschirmauflösung von 1024 x 768 auf 800 x 600.
  Dies kann die Spielleistung in allen Bereichen steigern.
* Deaktivieren Sie im Menü "Audio-/Grafikeinstellungen" den Sound.
* Deaktivieren Sie die Kartenanimationen, verschiebbare Fenster und
  Bildlaufleisten.
* Aktivieren Sie folgende Optionen: "Eigene Einheiten schnell bewegen",
  "Schnelles Gefechtsergebnis", "Einheiten mit Befehlen schnell bewegen",
  "Nicht auf Einheiten mit Befehlen zentrieren". 
* Bauen Sie mehr RAM in Ihr System ein.

NEUE FUNKTIONEN

* Rechtsklicken Sie auf einen Paktbruder bzw. eine Paktschwester
  im Menü "Kommunik." (Kommunikation), um einen Pakt zu beenden.

LAPTOP-INSTALLATION

Mit dieser Installationsart kopieren Sie nur die Dateien auf Ihre
Festplatte, die absolut erforderlich sind, um zu spielen. Die
Vorgabewerte wurden so eingestellt, daß sie die Spielleistung optimieren.

VOLLSTÄNDIGE INSTALLATION

Diese Installationsart kopiert den gesamten Inhalt der CD-ROM auf
Ihre Festplatte. Dazu benötigen Sie 360 MB freien Festplattenspeicher.

GAMMA-KORREKTUR

Wir haben eine Kontrastregelung hinzugefügt, damit der Anwender den Kontrast 
verändern kann, ohne die Monitoreinstellungen zu beeinflussen. Sie 
können diese Funktion in allen Einstellungsmenüs aufrufen. 
Der Vorgabewert ist 1.0.

WINDOWS NT

Fast alle Funktionen von SMAC dürften unter Windows NT 4.0 laufen. 
Sie müssen sich das NT Service Pack 3 oder höher von Microsoft
besorgen und installieren, wodurch DirectX 3 oder höher unterstützt wird. 
Hinweis: Momentan werden für die Soundunterstützung unter NT 
Emulationstreiber benötigt, was in manchen Fällen schlechte 
Ergebnisse liefert (Statik und abgehackter Sound).

ÜBERTAKTETE CPU

Wenn es zu unvorhersehbaren Abstürzen kommt und Sie Ihre CPU 
übertaktet haben (vor allem bei AMD K-5 und K-6-Prozessoren), 
sollten Sie Ihre CPU-Taktrate wieder auf den Originalwert einstellen. 

VIDEOLEISTUNG

Falls Ihr Computer beim Abspielen der im Spiel enthaltenen Videos
Probleme hat, sollten Sie sicherstellen, daß Sie keine 16-Bit-Real-Mode-
Treiber für das CD-ROM-Laufwerk verwenden. Gehen Sie hierzu zur
Systemsteuerung und doppelklicken Sie auf "System". Wenn Sie auf das
Register "Leistungsmerkmale" klicken, sehen Sie einen Eintrag mit der
Bezeichnung "Dateisystem". Daneben sollte "32-Bit" erscheinen. Falls
hier etwas anderes erscheint, sollten Sie sich mit dem Hersteller Ihres
CD-ROM-Laufwerks in Verbindung setzen, um aktualisierte Windows 95/98-Treiber 
zu erhalten. Falls Sie dann immer noch Probleme beim Abspielen der Videos
haben, fügen Sie der im Spielverzeichnis befindlichen Datei
Alpha Centauri.ini die Zeile 'DirectDraw=0' hinzu.

WEITERE VERBESSERUNGEN

Nach der Installation des Spiels wird eine Datei namens "Alpha Centauri.ini"
erstellt. Diese Datei enthält verschiedene Einstellungen und Optionen für das
Spiel, die vom Anwender bearbeitet werden können. Die folgenden Befehle geben
Ihnen in gewissem Umfang eine Kontrolle über das Aussehen verschiedener
Spielelemente.

WindowsFileBox=1
Wenn Sie diesen Wert auf 1 setzen, können Sie die normalen Datei-Navigationsfenster
von Windows 95/98 verwenden.

MainFontSize=16
Sie können die Größe der im Spiel verwendeten Schrifttypen vergrößern oder verkleinern. 

DirectDraw=0
Wenn Sie diesen Wert auf 0 setzen, deaktivieren Sie DirectDraw. Dies verhindert,
daß beim Programmstart die Fensterauflösung automatisch angepaßt wird.

Video Mode=800  oder  Video Mode=1024
Dies setzt die Bildschirmauflösung auf einen der beiden Werte fest.

8BitMovieSound=1
Diese Einstellung forciert die Soundqualität von ursprünglich 16-Bit zu 8-Bit.
Wenn Sie DirextX-Kompatibilitätsprobleme mit Ihrer Soundkarte haben, kann dies
möglicherweise die Wiedergabe der Videos verbessern.

ForceOldVoxelAlgorithm=1
Fügen Sie diese Zeile hinzu, wenn das Spiel unregelmäßig abstürzt.

PROBLEMLÖSUNGEN - Falls Sie beim Spielen Probleme mit Ihrem Computer haben 
(Abstürze, Rückkehr zum Desktop etc.) gibt, sollten Sie folgende
Lösungsvorschläge ausprobieren:

1. Installieren Sie DirectX 6.1 erneut. Dieses Programm befindet sich im
Verzeichnis \DirectX auf der CD-ROM.

2. Benennen Sie die Datei SOUND.DLL in SOUND.DL_ um. Dies deaktiviert 
zwar den Sound, kann aber möglicherweise Ihr Problem beheben.

3. Falls Sie die Meldung "CPU nicht unterstützt" erhalten und einen nicht 
von Intel hergestellten Prozessor haben, wie etwa einen AMD K-5, sollten 
Sie dennoch versuchen, das Spiel zu starten. Viele AMD-Prozessoren werden 
in Verifizierungstests als 486er erkannt, aber wenn Ihre Maschine 
"Pentium-kompatibel" ist, sollte dies kein Problem darstellen.

4. Machen Sie auf Ihrem Laufwerk C: mehr Festplattenspeicher frei, vor allem, 
wenn Sie nur über 16 oder 32 MB RAM verfügen. Wenn Sie Ihre Festplatte mit
dem Windows-Defragmentierungsprogramm defragmentieren, können Sie unter Umständen
auch den Speicherplatz erhöhen, den Windows als virtuellen Arbeitsspeicher benutzt.
Bedenken Sie außerdem, daß größere Karten mehr Speicherplatz beanspruchen.
Versuchen Sie es mit einer kleineren Karte.

5. Lassen Sie die Größe Ihrer Auslagerungsdatei von Windows verwalten. 
Gehen Sie hierzu zu Systemsteuerung/System, klicken Sie auf das 
Register "Leistungsmerkmale" und dann auf "Virtueller Arbeitsspeicher". 
Klicken Sie anschließend auf "Windows verwaltet die Einstellungen für 
den virtuellen Speicher." 

6. Aktualisieren Sie die Windows 95/98-Treiber für Ihre Grafikkarte, Soundkarte 
und Ihren Monitor.

7. Wenn Sie mitten im Spiel zum Desktop abstürzen, ist Ihr Monitor möglicherweise
nicht ordnungsgemäß konfiguriert. Ändern Sie manuell die Einstellungen für Ihren
Bildschirm zu einer der Auflösungen, die vom Spiel unterstützt werden (1024x768x8-Bit
(256 Farben) oder 800x800x8-Bit). Wenn Sie die Einstellungen nicht selbst manuell
ändern können, sollten Sie beim Hersteller Ihres Computers anfragen, wie Sie diese
Änderungen vornehmen können.

8. Wenn Sie eine TNT2-basierte Grafikkarte haben (Hercules TNT2, Diamond Viper v770,
etc.), sollten Sie versuchen, Ihre Hardwarebeschleunigung in der Systemsteuerung auf
den Wert 0 zu stellen.

9. Wenn sich die Gesamtlautstärke nach der Installation von Alien Crossfire geändert
hat, sollten Sie die Werte im Menü 'Audio-/Grafikeinstellungen' ändern.

10. Wir erhielten Mitteilungen von Kunden, daß die Videosequenzen beim Abspielen von
der CD-ROM stottern, wenn das CD-ROM-Laufwerke von Plextor ist. Sollten Sie dieses
Problem haben, setzen Sie sich bitte mit der Firma Plextor in Verbindung, um ein
BIOS-Upgrade anzufordern, welches dieses Problem behebt.

11. Treten Abstürze in der Datei sound.dll auf, liegt es vielleicht daran, daß Ihre
Soundkarte die 3D-Audio von Alien Crossfire nicht unterstützt. Ändern Sie die Werte
für EAX und DS3D in der Datei 'alpha centauri.ini' auf 0.

12. Erhalten Sie die Fehlermeldung 'Unable to allocate draw-buffer', liegt das mit
hoher Wahrscheinlichkeit daran, daß DirectX nicht installiert ist. Installieren Sie
DirectX 6.1 neu. DirectX 6.1 befindet sich im Verzeichnis 'Directx' auf der
Alien Crossfire-CD.

MULTIPLAYER

HINWEIS: Verschlüsselte Multiplayer-Spielstände von Alpha Centauri, können
in Alien Crossfire nicht geladen werden.

Neue Funktionen:

* Ändern Sie im Menü "Kommunik." das Symbol neben dem Namen der Gruppierung auf
'Null' (wobei die Null durchgestrichen erscheint) indem Sie daraufklicken, um 
alle Nachrichten eines Spielers zu ignorieren. 

NICHT-SIMULTANE MULTIPLAYER-SPIELE:

Eine neu hinzugefügte Funktion ist "nicht-simultane Bewegung" in Multiplayer-Spielen.
Dies hat einige Vorteile: deutlich geringere Übertragung von Datenpaketen (was die
Leistung steigert), die Möglichkeit, diplomatische Verhandlungen ohne Zeitdruck
durchführen zu können, sowie die Gelegenheit, die eigenen Basen zu optimieren,
während die anderen Spieler Ihre Runden beenden. 

Um diese Funktion zu verwenden, müssen Sie im Multiplayer-Setup-Schirm die Option
"Simultane Bewegungen" deaktivieren.

Das Spiel ändert sich kaum gegenüber der Simultanbewegungs-Version, aber Sie
können in gewissem Umfang die Kontrolle beibehalten, wenn andere Spieler am Zug sind.
Sie können zwar keine Einheiten bewegen, aber alle Basen oder Bericht-Bildschirme
aufrufen und diplomatische Verhandlungen beginnen oder daran teilnehmen, sowie
zahlreiche andere Handlungen durchführen.

NEUSTART VON MULTIPLAYER-SPIELSTÄNDEN

Sowohl Alpha Centauri, als auch Alien Crossfire geben Ihnen die Möglichkeit,
Multiplayer-Spiele zu speichern, die zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt
werden können. Dazu muß der Spielleiter den Speicherstand wie bei einem
Nicht-Multiplayer-Spiel speichern. Um das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt
an dieser Stelle fortzusetzen, muß dieser Speicherstand vom selben Spielleiter
geladen werden. Wählen Sie dazu im Multiplayer-Hauptmenü die Option "Spielart"
und anschließend "laden". Laden Sie den Speicherstand, fordern Sie die anderen
Spieler auf, ihre Gruppierungen zu wählen und setzen Sie das Spiel fort.


PROBLEMLÖSUNGEN FÜR DIE STIMMÜBERTRAGUNG

Alpha Centauri erlaubt es Ihnen, mittels eines an Ihrer Soundkarte angeschlossenen
Mikrofons in Multiplayer-Spielen Echtzeit-Stimmkommunikation zu verwenden. Es folgen
einige Tips, mit denen Sie eventuell auftretende Probleme dieser Funktion 
beheben können.

TIPS FÜR DIE STIMMÜBERTRAGUNG:

1. Bevor Sie die Stimmübertragung in Alpha Centauri einsetzen, sollten Sie
die Aufnahmefunktion Ihrer Soundkarte mittels des mit Windows 98 ausgelieferten
Hilfsprogramms "Sound Recorder" testen. Wenn diese funktioniert, dürfte es keine
Probleme mit der Stimmübertragung geben.

2. Denken Sie daran, daß diese Funktion so entwickelt wurde, daß sie wenig
Bandbreite in Anspruch nehmen soll; die Übertragungsqualität ist also u.U.
nicht immer die beste. Allerdings sollten Sie den Sprecher doch verstehen
können. Falls dies nicht der Fall ist, experimentieren Sie mit der Mikrofonlautstärke,
der Plazierung des Mikrofons und Ihrer eigenen Lautstärke. Auch wenn es sich
nicht sehr gut anhört, ist es immer noch besser, als Nachrichten einzutippen.

3. Wenn Sie sich mit den Windows-Aufnahmeeinstellungen nicht auskennen, folgen
Sie diesen Schritten:

Öffnen Sie den Mixer, indem Sie auf das Lautstärkesymbol unten rechts in der
Taskleiste doppelklicken (es sieht wie ein Lautsprecher aus). Falls Sie dieses
Symbol nicht sehen, müssen Sie es aktivieren, indem Sie zu Systemsteuerung/
Multimedia gehen und das Kästchen neben "Lautstärkeregelung in Taskleiste anzeigen"
anklicken. Dadurch, daß die Lautstärkeregelung in der Taskleiste erscheint,
können Sie die Einstellungen leichter verändern, während Sie sich im Spiel befinden.

Sobald die erweiterte Lautstärkeregelung angezeigt wird (diese sieht wie ein
Mischpult mit mehreren Schiebereglern aus), suchen Sie nach dem Mikrofonregler.
Wenn Sie keinen sehen, rufen Sie das Menü "Optionen" auf und suchen Sie nach
einem Kästchen für die Option "Mikrofon". Klicken Sie dieses an und klicken
Sie anschließend auf "OK". Nun besitzt der Playback-Lautstärkeregler einen
Schieberegler für das Mikrofon. Stellen Sie den Regler auf Null, um
Rückkoppelungen zu vermeiden. Rufen Sie jetzt das Optionsmenü auf, wählen Sie
"Aufnahme" und klicken Sie auf "OK". Danach können Sie Ihre Lautstärke anpassen.
Wie gesagt, wenn Sie keinen Mikrofonregler für die Aufnahmelautstärke sehen,
rufen Sie das Menü "Optionen" auf und klicken Sie das Kästchen für die Option
"Mikrofon" an. 

4. Viele Soundkarten haben einen Mikrofonverstärker. Wenn Sie im Aufnahmemixer
sind, können Sie aus dem Menü die Option "Erweitert" wählen. Falls sich beim
Mikrofonregler eine Taste "Erweitert" befindet, klicken Sie diese an und suchen
Sie das Kästchen für den Mikrofonverstärker (mic boost). Experimentieren Sie
damit, um die Soundqualität zu verbessern.

5. Verwenden Sie die Stimmausgabe wie ein Walkie-Talkie. Halten Sie die
Taste '\' gedrückt, sprechen Sie, und lassen Sie die Taste los, wenn Sie
fertig sind. Sprechen Sie abwechselnd, da es sich um ein Halb-Duplex-System
handelt (es kann nicht gleichzeitig übermitteln und empfangen).

Verwenden Sie diese Funktion aber nicht während der Berechnungsphase im
Multiplayer-Modus, da es sein könnte, daß Sie die Taste loslassen, und dann
die Aufnahme weiterläuft. Wenn die Spielgeräusche aufhören, narios erleben wollen!
*Das letzte Szenario, "SP--7 PlayerA" plaziert die Gruppierungen auf einen
 Zentralkontinent, wo sie gegeneinander um Land kämpfen.

Viel Spaß!

Ihr Firaxis-Games-Team

Danksagungen

Vor einigen Monaten unterhielt ich mich mit Jason Coleman, dem verantwortlichen
Programmierer bei Firaxis darüber, wie ungemein wichtig es ist, daß ein ganzes
Team etwas zu einem Spiel beiträgt. Damals stimmte ich ihm zu, doch ich begriff
erst wirklich, was er meinte, als wir mitten an der Arbeit an Alien Crossfire waren.
Es war eine unglaubliche Erfahrung, mit allen anderen an diesem Projekt
zusammenzuarbeiten, und es machte mir deutlich, wie glücklich wir doch sind,
eine so kooperative, freundliche und offene Zusammenarbeit hier bei Firaxis zu haben.

Der leitende Programmierer und derjenige, der alles Crossfire Betreffende
zusammengehalten hat, Chris Pine, ist als letzter zum Programmierteam von Firaxis
gestoßen. Chris hat viel Talent und ist sehr vielversprechend, doch wir mußten uns
fragen, ob wir uns (und für ihn) nicht zuviel vorgenommen hatten, indem wir ihn ohne
viel Anleitung mit dem Kopf zuerst in Brians Code warfen, zumal seine einzige
Berufserfahrung die Bericht-Bildschirme von Alpha Centauri waren. Sein Zeitplan
zwang ihn dazu, alles doppelt so schnell fertigzustellen, damit er auch nur die
geringste Chance haben konnte, rechtzeitig zum Auslieferungsdatum im September
fertig zu sein. In den ersten Monaten sah ich staunend zu, wie er seine Ziele nicht
nur erreichte, sondern auch übertraf, wodurch uns gestattet wurde, ein Team mit der
Erweiterung zu beschäftigen und zuversichtlich sein zu können, daß wir erfolgreich
sein würden.

Während dieses Prozesses haben Greg Foertsch und Jerome Atherholt die Grafik für
alle Zusätze bearbeitet: Portraits, Basen, Symbole und all die anderen Sachen, die
nötig sind, um die Erweiterung in das Spiel einzubauen. Im Laufe der Zeit wurde Greg
aufgrund seiner hervorragenden Führungsqualitäten und seiner Vision zum leitenden
Grafiker von Alien Crossfire. Neben seinen organisatorischen Pflichten und der
Überwachung aller Grafikangelegenheiten entwarf Greg liebevoll die neuen Basen
dieses Spiels. Er hatte außerdem eine große Menge ausgezeichneter Spielideen während
der Entwicklungsphase, von denen wir viele ohne Änderungen in die Endversion aufgenommen
haben. Sein Kollege, Jerome Atherholt, entwickelte und entwarf alle Portraits der
Gruppenanführer und wandte dabei dieselbe Qualität und Detailgenauigkeit an, die wir
schon vom ursprünglichen SMAC 7 kannten. Jerome hatte auch noch Zeit für seine neuen
Pflichten als Art Director von Firaxis, um viele der schicken neuen Kartensymbole zu
übernehmen, darunter das Wrack der Unity, die Sporenwerfer und die Schlachtoger. Er
bewies erstaunliche Geduld angesichts mehrerer 'Gruppen-Feedback-Sitzungen', in denen
seine ersten Entwürfe besprochen wurden, und die fertigen Portraits legen Zeugnis ab
für seine außergewöhnlichen künstlerischen Fähigkeiten.

Viele der Details und Feinarbeiten an der Spielfähigkeit von Alien Crossfire stammen
von Doug Kaufman, der erst kurz zuvor bei Firaxis angefangen hatte, doch schon seit
16 Jahren in der Spiele-Branche tätig ist. Seine tollen Ratschläge, seine Unterstützung
und die einer Enzyklopädie nahekommenden Kenntnisse alles dessen, was mit Spielen zu
tun hat, war unendlich wertvoll, und das Resultat ist, daß Crossfire ein wesentlich
besseres Produkt ist. Doug war Teil des ursprünglichen Alpha Centauri-Teams und hat
auch an Sid Meier's Civilization II, Sid Meier's Colonization und mehr Spielen als wir
hier aufführen können mitgearbeitet. Er war es, der die Vision von Crossfire im Rahmen
gehalten hat. Er hatte nicht nur hervorragende Ideen, sondern war auch immer vernünftig
genug zu fragen: "Was wollen wir mit dieser Neuerung erreichen?" Und wenn ich in sein
Büro geschlendert kam und ihn fragte: "Äh, würde es dir etwas ausmachen, die ganze
Skriptdatei Skript.txt neu zu schreiben, damit die Sichtweise der Außerirdischen besser
deutlich wird?" nahm er diese Herausforderung gern an. Und als diese undankbaren
Schreibarbeiten fertig waren, hat er auch noch in Rekordzeit das Handbuch geschrieben. 

Mehrere andere Firaxier haben mit ihren Grafikfertigkeiten Crossfire ihren Stempel
aufgedrückt. Der aufstrebende Stern Brent Alleyne hat den Entwurf für die ausgezeichneten
Außerirdischen gemacht und diesen dann in 3D umgesetzt. Er hat außerdem eine ganze
Menge der Animationen und anderen wesentlicher Grafiken ausgearbeitet und dabei schneller
dazugelernt als die meisten anderen, mit denen ich je zusammengearbeitet habe. Selten
hat ein neuer Mitarbeiter so gut in ein existierendes Team gepaßt wie Brent. Mike Bazzell,
der Animator der Einheiten des Alpha Centauri-Originals hat unermüdlich viele Stunden,
Abende und Wochenenden daran gearbeitet, die neuen Komponenten der Einheiten
fertigzustellen. Und als Brents endgültiges Design einfach zu gut war, um das
menschliche Aussehen und Erscheinen der Originaleinheiten beizubehalten, hat Mike
die meisten alten Fahrgestelle und Module neu entworfen, ohne sich zu beschweren.
Die vielen Überstunden an einem Projekt, an dem er eigentlich nicht beteiligt sein
sollte, sind ein Beweis für seine Hingabe an die Welt von Alpha Centauri. Der fiese,
außerirdische Eindruck der Koloniekapseln und die Details der marschierenden außerirdischen
Infanterie sind herrliche Beweise für Mikes Vision, die sich auch in seinem Büro zeigt,
das ohne Zweifel das interessanteste von ganz Firaxis ist! Und, last but not least, hat
Steven Chao die wunderbare Tradition der Volontäre bei Firaxis aufrechterhalten, indem er
den ganzen Sommer über ausgezeichnete Arbeit abgeliefert hat; er wurde mit einer
Festanstellung belohnt. Steve übernahm alle neuen Symbole des Spiels, hat verschiedene
Arbeiten am Interface erledigt und die außerirdischen Scout-Schiffe entworfen, die ganz
zu Anfang zu sehen sind.

Jeff Morris, in unserem Büro der Gewinner fast aller Spiele, die er ausprobiert, entwarf
und programmierte den Gruppeneditor. Nachdem er die Feinheiten der JACKAL-Bibliothek
gemeistert hatte, koordinierte er auch unsere Testversuche mit den Fertigkeiten und der
Erfahrung, die er in seinen fünf Jahren als Spieletester gesammelt hat. Und als ob er
damit nicht genug zu tun gehabt hätte, übernahm er auch noch eine ganze Menge
unterschiedlichster Programmierungsaufgaben, darunter die Installation und Autorun. Und
schließlich verfolgte er die Ergebnisse unseres Teams von Beta-Testern, die einen Großteil
des wertvollsten Feedbacks des gesamten Prozesses einbrachten. Ein großes Dankeschön allen
Testern, die mit ihrer Zeit, ihrer Meinung und Erfahrung zu diesem Produkt beigetragen
haben!

Im Bereich Multimedia hat Produzent Michael Ely, ein langjähriger Freund und aufmerksamer
Zuhörer vieler Ideen, wieder einmal mit fachmännischem Auge und Ohr die Regie aller neuen
Filme und Synchronisationen im Spiel geführt. Mike ist ein hervorragendes Beispiel eines
Allroundtalents in der Branche, denn er hat nicht nur die Filme, sondern auch die
Hintergrundgeschichte, Kurztexte, Ratschläge bezüglich der Handlung und Vorschläge
dazu gemacht, wie man Klischees vermeiden kann. Außerdem hat er die neuen Kapitel in
der Web-Story auf www.aliencrossfire.com veröffentlicht. Irgendwie hat er das alles
geschafft, während er leitende Tätigkeiten an Sid Meier's Antietam und an Sids neuem,
streng geheimen Projekt ausgeübt hat.

Dave Evans, der beste Soundmanager der Branche, hat alle Geräusche entwickelt und
programmiert, die Sie in Crossfire hören können, und alle dazugehörige Musik, Filmeffekte,
Geräusche des Spiels sowie die Stimmen. Dave mußte das alles in seine ohnehin sehr
vollen Tage einbauen. Aufgaben für die Filmmusik wurden außerdem von Jeff Briggs
übernommen, unserem allseits vielseitigen CEO, President und Komponisten.

Zum Schluß sind auf der Entwicklerseite noch ein paar Retter zu nennen: Brian Reynolds
und verantwortlicher Programmierer Jason Coleman. Brian hat, wie wir wissen, die
Originalversion der Alpha Centauri-Welt geschaffen und war damit einverstanden, uns
ein wenig damit spielen zu lassen. Als dann die Zeit knapp wurde, hat er die Arbeit
an seinem ANDEREN Projekt unterbrochen, um alle neuen Raketen, die Voraussetzungen
für einen Sieg der Außerirdischen und einige der verbesserten KI hinzuzufügen. Jason
half bei mehreren Problemen im Bereich Multiplayer und Bibliothek. Mein großer Dank
gilt diesen beiden für ihre Zeit und Hilfe!

Von Electronic Arts hatten wir hervorragende Unterstützung seitens Marketing, Produktion
und der Qualitätssicherungsabteilung. Produzent Hunter Smith half uns, an einer Art
Zeitplan festzuhalten, während Jonathan Harris und Chris Plummer ein Marketingprogramm
zusammenstellten. Diese drei verstehen Spiele und den Spielemarkt ganz ausgezeichnet,
und es war unser Glück, daß wir mit ihnen zusammenarbeiten konnten. Die Übersetzungen
wurden von zwei Veteranen von Alpha Centauri geleitet, Christina Vollmer und Jean-Luc
Chabrier. Diese beiden überragen bei weitem alle anderen Übersetzerteams, mit denen ich
bisher zusammengearbeitet habe, besonders was ihren Professionalität, ihre
Qualitätsansprüche und ihre technischen Kenntnisse betrifft. David McCormick war
hervorrarragend als leitender Tester und fand eine ganze Menge Fehler, die noch im
Originalprodukt versteckt waren. Mit ihm ging der oft mühsame Prozeß, aus 5000 km
Entfernung zu arbeiten, so glatt, wie ich es mir nie hätte vorstellen können. Und
natürlich sind wir Bing Gordon, dem Mitbegründer von EA, Unterstützer von Firaxis
und Fan von Alpha Centauri zu tiefem Dank verpflichtet für seine Vorschläge und
Unterstützung während des gesamten Entwicklungsprozesses.

Mehrere andere Leute von Firaxis waren direkt an dieser Erweiterung beteiligt,
darunter Susan Meier, unsere Zaubermeisterin, Lindsay Riehl, die Marketing- und
PR-Direktorin, Jennifer Bass, die Finanzleiterin, Dan Magaha, der Webmaster, und
Stephen Lee, unser Web-Volontär. Und natürlich Sid Meier, der uns allen beigebracht
hat, wie man diese Gott-Spiele erschafft!

Kurz gesagt: Alien Crossfire ist das stolze Ergebnis der einzigartigen Talente und
Einsichten aller Mitglieder des Teams. Ihnen allen gilt unser Dank für ihre Zeit,
Kreativität und Freundlichkeit. Es ist ja bereits ein Klischee für die Spiele-Branche,
doch ich hoffe inständig, daß Ihnen das Spielen unseres Spiels soviel Vergnügen bereiten
wird wie wir hatten, es herzustellen!

Tim Train
Hunt Valley, Bundesstaat Maryland
25. August 1999
